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2023年5月
教育传媒到校直击 - 2023年5月
游戏 X 耕作 X 创科学习 特色 STEAM 教学 引发童真乐趣
东莞学校(上水)一直以学生为本位,透过课程革新,糅合多元化教学,增置电子教学工具,为学生营造与时并进而愉快的学习环境,培养其成为具能力(Talent)、有智慧(Knowledge)、奋进向前(Strive)的新一代。资讯科技教育发展的郑凯誉主任:「资讯科技的应用日益普及,传统教学模式难以满足社会发展需要,为突破教与学的传统界限,近年学校的教育模式亦迅速革新,积极发展 STEAM 教育,透过跨科课程,培养学生资讯素养、创新思维和多角度思考,并引导他们自发追求学问,探究真理,从而在人生中突破自我,追求卓越。」
设 Minecraft 主题 STEAM Lab 游戏不止是游戏
掌握资讯科技等同掌管知识宝库的钥匙,因此教学团队积极为学生提供各种学习机会,于STEAM 教育中增加「游戏化学习」元素,希望孩子能通过游戏化的方式进行学习,激发其学习动机,进一步投入课堂。近年,学校参加了香港首个电子竞技平台「PaGamO」,平台上的学习内容包括中、英、数、常及科学,协助推展游戏化学习模式。同时,教学团队亦特别以广受儿童欢迎的电子游戏「Minecraft」为 STEAM Lab 的设计主题,设计师将 STEAM Lab 的墙壁,设计成游戏内具标志性的 Minecraft 方块。郑主任表示:「透过应用 Minecraft 的电子游戏,不但鼓励孩子发挥创意,探索以方块建成的开放世界,于教学方面亦有巨大优势。游戏鼓励孩子自发动手做,加上当中大部分元素都模仿真实世界,故此孩子可以透过 Minecraft 认识到不同专业学科和技术,包括科技、工程、设计、数学、物理等——正正是现今教育所强调的 STEAM 学习。」
走进 Minecraft 主题的 STEAM Lab,学生身处沉浸式的学习环境,使其学习过程变得更为有趣和亲切。与此同时,教学团队亦致力将 Minecraft游戏学习紧扣校本课程,并进一步编排不同主题的学习活动。如过去高小学生便在老师的引导下利用Minecraft 设计和建造结构,从中深化数学科的几何概念与基本的物理知识。另外,老师亦会通过游戏教授学生基本编程知识,指导学生透过编程在游戏中创建不同的模组,或以红石建造复杂的机器,丰富其方块世界。
融入自然田园 认识水耕种植
接触大自然是孩子不可或缺的经历,有助他们了解保育及生命的意义。因此,学校早年已通过优质基金支持,将校园打造为「田园小学」,成为香港首间内置农场及生态园的学校,其后,学校进一步扩建水池和果园,又引入不同植物,吸引多种昆虫及雀鸟探访栖息。如今,校舍绿草如茵,门前的芒果树每到暑夏更年年结果,硕果累累。郑主任指,大自然是塑造儿童健康、快乐成长的魔法,因此理想的校园环境应让孩子能拥抱自然,多识花鸟虫鱼,使其从小对动植物建立关怀及同理心。「而且有不少研究指出,与大自然有亲密接触的孩子,其感官发展会更敏锐,更热爱劳动,好学勤快,懂得尊重生命。因此我和教学团队都希望通过田园环境培养学生对人、动物和大自然的情感,让他们向大自然学习,每天都能在灿烂的阳光下展露美满的笑容。」
为配合 STEAM 教育,学校同时引入水耕种植技术和设备,以此为跨科学习课程,指导学生从中理解科学、科技、工程和数学等概念。老师会与学生一同使用不同的容器和设备进行种植实验,如使用塑胶樽和玻璃樽作容器,再利用不同的灯光和养分溶液,模拟植物的生长条件,使孩子能透过观察和认识植物生长的条件,明白水、阳光、温度和养分对作物生长的影响。同时,为增加科技学习元素,师生更会一同设计自动化的水耕种植系统,借以教导学生使用科技工具,如使用传感器监测与调整植物的生长情况,增进学生于编程、电子学和数据分析等能力。
设跨学科课程 培育资讯素养
社会急速转型,及早教导孩子认识和接触资讯世界为当今教育的一大重点,因此,学校致力完善硬件设备,安装电子互动白板和改善校园无线网络,并广泛使用电子学习平台作为学校未来的重点发展项目,希望借助不同电子学习软件提升学与教效能。此外,学校的 STEAM 教育亦将科学与科技知识融入不同学科之中,并通过各类科技设备深化学习活动,务求令教学能更与时并进。教学团队同时亦将 Scratch、Micro:bit、mBot 等科技渗入多科教学中,期望同学能够活用科技,建立资讯素养。去年,常识科组参与了教育局「校本支援服务计划」,得到专业人士的宝贵意见,并一同整合四年级校本课程,设计出教学相配的生动课堂,大大提升了科学与科技教学元素,更注重培养孩子的解难与探究能力。
「学校近年更引入 VR 虚拟实境技术,让老师能运用该技术于不同课程上进行教学,用以向学生解释抽象而复杂的理论。如小学常识科需要讲述人体科学和宇宙构成,然而传统授课却一直侧重文字与图片解说,学生难以有实质性的联想。因此,我们改用 VR 技术,与学生一同走进人体模型中,探索不同器官与人体组织,进一步了解其功能和特性,让孩子能更好地理解人体构造。」郑主任指,VR 同样亦可套用于宇宙学习上,学生透过 VR 技术探索太空,了解不同的星体和行星,认识它们的特征和运行轨迹,从而深入了解太阳系和星体的结构,学生其后更可使用 VR 设计和建造太空船,再于虚拟环境下进行测试和改进,深化学习内容。
STEAM 结合体艺 「Beat Saber」动起来!
学校贯彻游戏化学习的特色,引入闻名的 VR体育游戏「Beat Saber」,借以加强学生的体魄锻炼。学生只需要通过操纵杆便可在虚拟实境中,根据游戏音乐节拍砍击方块,训练其手眼协调能力、反应速度、节奏感和体适能能力。有关游戏除了活用于体育科外,老师亦将之套用于舞蹈学习上,让学生透过「Beat Saber」模拟不同的舞蹈动作,进一步理解不同舞蹈动作的姿态要点和摆动技巧,增加操练,以科技发展学生的不同潜能。